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手游评测 < 游戏

来源:CBIgame综合 作者:猫罗 编辑:猫罗

《聚爆》,超越了手游级别的精品

发布时间:2016-01-04
这个游戏最大的问题在于它根本就不应该做成手机游戏。如果这款游戏设计之初就是定位掌机游戏,相信口碑会比现在更好。

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游戏值得玩吗?

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需要强调一点的是,这个评分被我隔天修改过。原本我给这款游戏打的是中高分,但玩过这款游戏的朋友回头一定要骂我,这游戏不给高分实在是说不过去。这款游戏做的太好,以至于让人不自觉的对其要求过高,哪怕我再三强调自己也不免犯了这种毛病。

《聚爆》这款游戏可以说是精品中的精品。如同流传的俗语,雷亚出品,必属精品。和雷亚以往的作品不同,《聚爆》并不是一款音乐游戏,而是一款ARPG。

游戏一开始就是一股高大上的动画CG扑面而来,本猫从游戏里看到这个CG的时候可是被震撼了好久,想当成“做工精良的手游”会觉得格格不入,怎么会有手游做得这么精致?

游戏背景是远未来的科幻世界观,不能算非常新颖,和雷亚以往的《Cytus》有一定的相似之处。可以看得出来剧情的用心程度也不是大多数游戏可比,光是倒叙、插叙等剧情表现方式就让人眼花缭乱。网上流传出来的各版本的剧情解析也是值得一看的,冲着剧情,哪怕是手残也要用easy模式通关。

而且据说《聚爆》中的故事只是整个世界观中展示出来的一部分,还有更大的故事背景还没表达出来。对于这种挖深坑的行为,朕很喜欢。

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题材(0.8):科幻的题材很容易把游戏设计得很酷炫,只是硬核题材在国内实在有点不吃香。

类型(0.7):其实就是ARPG,这类游戏在市面上并不算少,只是做的如此精致的绝无仅有。

游戏好玩吗?

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首先,这是一款手游,而不是一款3A级主机游戏。如果你没有弄混的话,很好,这款游戏绝对能让你满意。

游戏的开场CG给人带来不小的震撼,在看完开场动画后的本猫很难给这款游戏作出确切的评价。等内心的波澜沉寂下来之后,我们不得不正视一个问题,这仅仅是一个“手游”,无论再精美再酷炫,移动平台的“碎片化时间”都是不能回避的。

因此,《聚爆》作为一款在移动平台上发行的ARPG,无可奈何的把关卡设计得简短,某种程度上可以说是一个不错的设计,可以更好的利用玩家的碎片时间。但是不能通过长时间游玩让玩家沉浸其中对这类游戏来说是个沉重的DEBUFF。想想看,假如《鬼泣》中的每一关只有3分钟的内容,你拍不拍砖?

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作为以音乐游戏大头的雷亚出品的三年大作,《聚爆》的音乐自然是无可挑剔的。除此之外,“节奏”这种东西似乎是可以触类旁通,《聚爆》中的打击节奏也很不错。尤其是施展重击的时候,节奏感和打击感配合音效是非常值得称赞的。

游戏的美工和优化是一等一的。如果要问《聚爆》什么地方最吸引我,我会选投给画面而不是剧情。我玩游戏很重视剧情,《聚爆》的剧情虽有意思,但不能独领风骚。而在画面方面,《聚爆》不能说在手游里也不是无敌,但画面好并且能在我的小华为里保持高品质流畅运行的游戏,不会太多。要知道本猫玩炉石用手机开包时可是会直接死机的。

虽然鸡蛋里面可以挑出骨头,比如说建模之类的,但是需要认清一点,这是一款手游,如果做得面面俱到的话,那恐怕只能在主机上面看到这款游戏了。

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品质(1.0):经过再三的考虑我还是给《聚爆》打上了满分,无论画面,音效,优化都是顶尖的。这游戏唯一的死穴并不出在品质上,雷亚的游戏在品质绝对诚意满满。

上手(0.8):游戏上手不难,而且《聚爆》的操控颇为精简,哪怕是困难模式也可以无脑刷的就过关了。

玩法(0.7):操控精简某种程度上就意味着傻瓜操作。打击感挺不错但难度不高不外乎是割草,而且每个关卡内容不能太多这点真的很痛。

游戏耐玩吗?

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平心而论过完剧情差不多就可以删了,游戏挺好就是架不住内容不多。哪怕可以通过刷徽章之类的开启第二台机甲来提高重复游玩性,但是架起了“3A级”的架势后内容还是略有不足。再者属性上有很多诸如“骇客等级”的属性好像很酷炫,不过即使完全无视了也没有什么关系。内容不足的问题某种程度上也是迫于移动平台的限制,这点让人非常遗憾。雷亚会接着推出新内容,到时候再玩玩新内容应该不错。

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设计(0.8):内容有点少,技能和升级的变种也没有太多的新意。但其实是我们这已经是要求过高了。

运营(0.9):雷亚出品,值得信赖。

游戏玩得起吗?

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这款游戏售价60元人民币。这个价格其实有点让人纠结,冲着音乐、剧情和画面60元绝对物超所值。但是同等游戏性的一般ARPG,60元我是肯定不会买的。但是值得注意的是这款游戏没有内购项目,包括新关卡和新机体都是有条件解锁而不是买买买。

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消费(0.8):说游戏性值不值得这个价格还是有待商讨。但是冲着雷亚的良心和诚意,打这个分是可以接受的。

还有什么问题?

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《聚爆》和《Deemo》一样也非常非常的大,下载要1.3G。另外,这款游戏不能切换角度,也没有自由战役一类的模式,不过作为手机游戏是可以接受的。

其实这个游戏最大的问题在于它根本就不应该做成手机游戏。由于聚爆做的太好,让人不得不对其要求太高,以至于受限于移动平台后让人感到失望。让人感觉这就是一款完整而且精致但却不太合适的艺术品,给人感觉仿佛是在平原地区推出了一款做工极好的登山靴一般。如果这款游戏设计之初就是定位掌机游戏,相信口碑会比现在更好。

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问题(0.9):除了游戏性不足以外,这款游戏也挑不出什么毛病,所有的扣分面都在那上面。

主观(0.9):总的来说,这款游戏品质是非常棒的。但我觉得希望雷亚还是能够安心做音游,甚至做解谜都不错,一个良心之作只值《Deemo》的两个多曲包,实在费力不讨好。

编 辑 介 绍

猫罗

实习网编,资深网骗。错别字魔王。喜欢关注一些奇怪的东西。头像换成系色望以表示对好汉的审美绝望。天府漂流的神镇人。为了部落。


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