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来源:CBIgame 作者:小逸 编辑:小逸

《潘卡普:守梦人》CBI评测:萌系土灵由我来守护

发布时间:2016-10-14
如果你喜欢冒险类的ACT动作游戏,那么《潘卡普:守梦人》应该会是一款不错的独立精品,在粗制滥造的年代,这样一款偏慢热的游戏,或许也是制作人慢慢沉淀过后雕琢出来的艺术品。

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感官体验:土灵由我承包

【中二青年愿意效劳,拯救土灵刻不容缓】

虽然只是一款简单的独立游戏,但还是能看出开发者用了不少心思来打磨自己的作品。相比其他同类游戏老套的剧情(拯救公主、打败恶龙),梦境与现实交织的双重主线配以漫画风的过场插画,为了拯救被暗灵弄得无家可归的萌物们,我潘卡普义不容辞。

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主线和人物塑造往往离不开音乐和配音,游戏自带的简体中文翻译质量很不错,配音虽然没有中文,不过对玩惯了欧美游戏的玩家来说可能听着更为合适。而本作的音乐是由《圣剑传说2》的作曲家菊田裕树打造,虽然算不上特别出名,但音乐和游戏结合得还不错,多数时候比较休闲娱乐,但某些关卡也会让人有种惊心动魄的感觉。

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至于场景画风,游戏场景真的美不胜收,精心雕琢过的细节,不同场景同类道具的不同造型,根据不同情况而产生的光影变化,都让每一关成为了一个整体,偶尔闯关时都会愿意为之停下脚步驻足欣赏一番,场景的自由度也很高,收集控即使重复探索也不会太腻。

人机交互体验:听说手柄操作很反人类?

【滞空时间略长,手残党分分钟死给你看】

《潘卡普:守梦人》既然作为一款动作游戏,那么打击感自然是很重要的一环。游戏前10多分钟不够吸引人,技能解锁稍慢,但解锁了第二、三形态和更多技能后,操作感同之前不可同日而语。在战斗中随时切换3种形态,每种形态多样的技能搭配让操作的整体流畅度要好不少。

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不过也有一些不好的地方,滞空时的操作和判定很让人抓狂,和其他游戏比起来,判定有点严格,必须在同一水平线才能攻击到,不管你武器强化了多少(放心强化不收钱也不会爆装备),而且滞空时间略长,想赶紧掉下来还办不到,而且不能在空中格挡或释放技能。

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另外,根据玩家评论来看,虽然一进游戏官方就推荐使用手柄操作,但似乎“北通”的手柄极其不匹配,微软的要好些,我想官方推荐的应该是XBOX一类配的手柄吧,不过我使用键盘操作起来挺流畅的。

系统体验:恰到好处的整体

【新手引导完善,游戏没什么大问题】

上面提到过,游戏的剧情交代得不错,新手引导也包含了这部分内容,大多数的剧情和功能介绍都在过场插画里交代得很清楚,游戏的设定也不复杂,相比国产游戏喜欢把系统设置得很复杂,但用长篇大论的文字依然解释不清楚的情况,《潘卡普:守梦人》完全是一股清流,新玩家上手应该没问题,只不过由于个别操作差异所以可能会有所影响。

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前期关卡设计短小精干,玩家也能在每关慢慢理解游戏里的各种道具和作用,可能部分“急性子”的玩家会觉得有点慢,但这款游戏的新手引导应该对受众来说算是水到渠成。

另外,游戏的稳定性和优化也做得不错,评测过程中没有遇到过Bug,玩起来也不会出现卡顿的情况,整体感觉良好。系统上唯一的一个小问题大概是按键设定,选定要修改的按键后似乎可以设置两个按键,和传统的改键体验不同;另外,游戏菜单的操作似乎也和游戏内的按键操作不同,以至于最初会以为卡死了,其实只是按键的问题,不过熟悉后就没问题了,整体说来瑕不掩瑜。

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内容体验:丰富元素支撑主线

【操作感和收集控同时满足】

游戏的主要玩法随着游戏的进程会越来越让喜欢ACT的玩家有操作的快感,过关给的成就也有积极的反馈。

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此外,游戏还有丰富的收集元素可供玩家继续探索,地点、人物、怪物、其他的图鉴;主人公的记忆碎片和神话故事篇章还能让人享受到玩解谜游戏的感觉;新的任务和关键物品的收集、主角能力的强化等养成元素也让人着迷,而且别忘了本作还有萌萌哒的“吉祥物”土灵,如果土灵能够更加立体化或许能像小黄人、树懒一样成为爆款萌物。

消费体验:买个游戏又不会吃土

【原价也不过一顿饭钱】

消费体验对于大多数上班族来说应该不是什么问题,28元的售价买这样一部制作精良的作品还是可以接受的,舍不得花199的价格买3A大作,但28的价格也就吃一顿稍微好一点的饭钱,游戏还在保持更新,DLC也没有乱出,比较良心,如果碰到优惠的话就别犹豫了。

总结:匠心雕琢的精品

《潘卡普:守梦人》作为一款独立动作游戏,清新明亮的画风能够一下就抓住玩家的眼球,虽然在打击感上可能会逊色于一些偏真实风格的游戏,但好在剧情不俗套,配合精良制作的音乐,整个游戏的完整性很高。游戏的稳定性和优化也做得不错,虽然前期节奏稍慢,但不失为一款适合慢慢体验的休闲佳作。

编 辑 介 绍

小逸

从小混迹于各类游戏场所的资深玩咖,五开梦幻练就了多端操作的技能,等了20年依然没有被选召的中二青年。


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