/upload/images/2017/1113/1510555167474538.jpg/
阅读模式/普通模式

手游体验 < 游戏体验 < 游戏

来源:cbigame 作者:月阳 编辑:月阳

开局10分钟:《三竹里》

发布时间:2017-10-13
腾讯游戏中的一股清流,免费且无内购的赛博朋克风单机手游,没有复杂的操作,但需要静下心思考方能顺利通关。一起点亮三竹里,找寻事情真相吧。

心血来潮想开个系列,暂定名“开局10分钟”,意为游戏最初10分钟的真实感受。由于手游节奏快套路少,最初的游戏时间就决定了是否会继续或卸载,而这段时间也最能表现一款游戏的吸引力。可毕竟体验时间少,纯主观感受或许不能面面俱到,望理解海涵。

1507877139478250.jpeg

《三竹里》(San Giorli)是由腾讯自研的一款赛博朋克风格的单机手游,目前仅登陆iOS平台。

在介绍游戏之前,我觉得有必要先说说这款游戏的开发背景。大家第一眼看到“腾讯自研”必然会习惯性往氪金、套路等方面联想。实际上,这的的确确是一款免费且无内购的单机作品。同时,其开发团队也是腾讯在2016年校招的5名应届毕业生。

众所周知,腾讯极光计划意在扶持独立游戏、独立团队,而另一个“开普勒计划”则是在腾讯内部举办的培训项目,专门培训游戏新人的策划、研发、创造等能力,并通过培训的最后一个环节“游戏制作大赛”来完成他们从游戏玩家到游戏设计者的转变。

而《三竹里》demo就是大赛中的金奖获得者(5名毫无经验的毕业生历时4个月开发完成),故而游戏也就获得了孵化上线的机会。当然,腾讯仅仅靠一款游戏就洗白我是不信的,但我选择相信,通过这些个计划,未来能看到更多类似《三竹里》这样纯粹的游戏。

1507877184670838.jpeg

言归正传,聊聊游戏。首先,赛博朋克这种视觉风格就讨巧的提升了游戏逼格,不得不说,香港那种破旧大楼闪烁着霓虹灯的感觉真的非常适合这种风格。

其次,简单的线性剧情也让引起了我们一探究竟的好奇心,只是表现形式方面(单纯的内心独白)没有太强的代入感——三竹里,一个架空的三不管太空空间,从小在这里长大的主角精力了长途星际旅行后再次回来,却发现这里一片沉寂。于是他决定重新点亮故乡,寻找真相。

1507877206708087.jpeg

最后,就是看似简单粗暴却必须结合思考的玩法模式。玩家只需操控主角围绕着飞船360%转动,同时分析前方的电路和机关,从而连接或拔出电线,清除障碍,点亮三竹里,并继续向深处探索。需要注意的是,飞船会自动行进,遇到障碍物视为失败;人物可手动操作,遇到障碍物依然视为失败。所以,官方称其为“操作与思考的双重考验”。

1507877228749355.jpeg

本人体验期间,10分钟大约失败了10+次,说明难度还是有的,每一个场景甚至每一个关卡都需要不同程度的思考电路连接或中断的方式才能顺利过关。

当然,玩到后期你一定会发现瑕疵,比如优化问题以及设定不合理,但不妨碍这部作品成为腾讯游戏的一股清流。都说游戏行业是个大染缸,每一款游戏都被视作商品,由市场而驱动。可即便如此,我们依然想要看到“纯粹的游戏”越来越多,从市场驱动转为实现创意。《三竹里》或许是个不错的开始,加油吧。

AppStore下载:https://itunes.apple.com/cn/app/id1281428574

编 辑 介 绍

月阳

在下读过两年书,尘世中一个迷途小书童……啊呸,小玩家~喜竞技,好武侠。当然,好游戏不分国界,只要能让我“冲动”且“沉迷”的,统统都到碗里来。平日里经常犯傻逗比,不过在游戏面前,哼哼,依旧是个逗比。


游客
玩家登录
提交
最新评论
    加载数据...
 
app小图标
app下载二维码