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游人论道 < 杂谈

来源:CBIgame 作者:纳米 编辑:纳米

『擂台赛』《守望先锋》vs《进化》

发布时间:2016-06-02
《进化》为了变革突破而不计代价的站在产业的前沿,这样的精神让人敬佩;而《守望先锋》则试图带来更多以体验、市场为主的东西,它们之间何以分输赢?

要说使用第一人称模式、且战斗空间不为平面的MOBA-FPS游戏,《求生之路》开发商Turtle Rock制作的《进化(Evolved)》是元老级的一款。虽然后续鲜有MOBA-FPS作品上市,但《进化》带给它们的影响是显而易见的,就如Gearbox开发的《为战而生(BattleBorn)》,就如《守望先锋(Overwatch)》。

《守望先锋》并未超越《进化》这个前辈                                                                           

对于《进化》和《守望先锋》两个游戏,纳米均有过为时不短的体验,对两者都非常熟悉。就我的观点来看,《守望先锋》除了暴雪的金字招牌和推广,游戏本身并不比《进化》出色。

画面方面不用多说,《进化》使用CryEngine3开发,场景规模、材质贴图、光影、物品模型精度等等方面的视觉品质都在《守望先锋》之上。作为一个对抗游戏,《进化》在职业技能设计上表现出色,每个角色都有其独特不相重复的技能特性和战场作用,这个方面《守望先锋》亦是如此,两者基本持平。

《进化》主被动关系随时发生扭转的战斗氛围设计非常出色

至于对抗性的表现,《进化》的地貌复杂而庞大,双方在人与自然共同作用的异星环境中,利用垂直地形进行作战的情况丰富频繁;加上若干不稳定的第三方元素,比如中立生物、对怪兽抑或是猎人有利的地形、BUFF等等。在猎人轰杀巨兽或者巨兽团灭猎人之前,你永远不知道谁是捕猎者,谁又是猎物。直到能够确定最终身份之时,或许这两者已在怪物和猎人之间颠覆了无数次。

所以即便游戏素质方面,纳米也不认为《守望先锋》能够超越《进化》。

 变革精神vs注重体验,这里没有输赢                                                                                

那么《进化》为何很快就成鬼服了呢?纳米认为,是因为它生不逢时——首先,不对称式的对抗模式(4位玩家扮演人类持枪对抗1位扮演巨型怪兽的玩家)第一次进入玩家视野,就是个挑战。再者,《进化》本身对传统竞技玩法(数量对称甚至巨兽与巨兽的对抗、人与人的对抗等等)的保留非常有限。但《进化》还是义无反顾的选择扮演FPS-MOBA领域的先驱角色,虽然等待它的是相当不乐观的玩家接受程度。

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《守望先锋》拥有太多先天优势

那时FPS-MOBA刚起步,加之《进化》的营销基本可以忽略不计。而《守望先锋》是暴雪的亲儿子,即便仍然不营销,凭借品牌效应,《守望先锋》就能站在高《进化》无数倍的起点上。而暴雪的游戏往往能在有着自己个性的同时表现出相当高的玩家接受度。《守望先锋》就是最新的例子。

不计代价的在游戏理念上做出突破,是《进化》最值得敬佩的精神

游戏乐趣虽是个很主观的东西,但游戏的接受度却能够从某些方面进行量化,比如上手难度、复杂程度等等。所以我们看到的是,《进化》为了突破传统且不计代价的站在产业的前沿,这样的精神让人肃然起敬,而《守望先锋》则试图带来更多以体验、市场为主的东西,并且目前来看是成功的。

另外,两者均有微交易系统,对于《守望先锋》的十连抽,玩家好像并没有什么吐槽的欲望,而《进化》的微交易系统则饱受诟病。也许,这就是命运吧……

编 辑 介 绍

纳米

欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。


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