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来源:知乎 作者:孟德尔 编辑:纳米

哪些游戏让你感觉到恐怖至极?(一)

发布时间:2016-10-13
那种感觉,就如同睡觉半梦半醒的时候,床下伸出一只手拍了你一下——人家可能没恶意,但还是要你命。

钟楼啊恐怖惊魂夜啊病血啊这些东西的恐怖都能够用逻辑解释,可以分解为具体的元素,或是某些精湛的技巧,可以供别人传承和学习。而梦日记的独特就在于不可解释,很多时候你明显觉得自己不应该恐惧,但你就是很难受。这有点类似于恐高,在你的大脑意识到自己走到高处之前,就已经瘫痪了,理智完全不管用。

有一个世界是白纸上涂鸦的黑白世界,非常干净,可以说空无一物,然后走了很久以后,突然从屏幕边飘进一个气球一样的东西,非常慢,毫无威胁,但是把我吓崩了。那种感觉,就如同睡觉半梦半醒的时候,床下伸出一只手拍了你一下——人家可能没恶意,但还是要你命。

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游戏大部分画面元素都是涂鸦,在现实中根本找不到对应的东西。玩家怕蛇我可以画条蛇,这很简单,难就难在,他画的不是条蛇,只是一个抽象的线条,但是你就像见了蛇一样难受。如果说钟楼之类恐怖游戏是学院派古典绘画,那么梦日记就是抽象艺术。

在这个世界里,你永远不知道下一秒会发生什么。而且无论发生什么,一定是你的大脑所无法理解的。

制作者的这种才能就叫天才,天才不可复制,不可分享,无法解释,无人继承,所以无价。

游戏虽然没有任何目的性,但是却有大量隐藏要素,足够让玩家在里面消耗几个小时时间——反正你也失眠了,正好。

还有一个特点倒是可以解释:萌。这游戏很阴险地加入了少量萌要素,对于游戏的推广起了非常重要的作用(联想一下零系列是怎么红的),很多玩家都是听说了萌要素专门来找的,然后路上就被各种异象吓得屁滚尿流。

编 辑 介 绍

纳米

欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。


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